LA HUIDA DE KHAMAR:
Todo comenzó en el laboratorio de investigación del Campus de la Universidad de Khamar.
Al principio, parecía un brote de manual, una fuga viral que creó muertos vivientes lentos, torpes y sin cerebro. El pánico fue breve; los humanos, eficientes y brutales, lograron contener la plaga y retomar el control.
Se confiaron, porque el experimento no había terminado… o quizás, ¿funcionó demasiado bien? Lo que nació en el campus no se quedó allí. El virus mutó, rompió el cerco y ahora la pequeña y antes tranquila ciudad de Khamar es un matadero envuelto en una niebla espesa y antinatural.
Esta bruma lo cubre todo, desorienta a los vivos y oculta a los no-muertos.
Pero esta vez, los roles han cambiado. Los supervivientes, consumidos por el miedo y la venganza, se han organizado. Son rápidos, están armados y cazan a los de tu especie, moviéndose a ciegas a través de la niebla, disparando a cualquier sombra. Tú eres un Zombivor.
Algo en tu cerebro recompuesto aún funciona, no eres un simple cadáver andante; tienes instintos, tienes ¿metas? Zombivivir es la principal. Huir de los humanos enfurecidos, usar la niebla a tu favor para encontrar refugio y, quizás, solo quizás, establecer una nueva «no-vida» en las profundidades olvidadas bajo el pueblo.
Una experiencia de supervivencia cooperativa para 1 a 4 jugadores en la que tomaremos el rol de un Zombivor que solo busca zombivivir.
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